Russian Version //
English Version

Новости
О клубе
Состав
Галерея
Ветераны
Чемпионат России
Кубок России
История
Правила
Гостевая книга
Блоги
Ссылки
Контакт
Видео
Генеральный спонсор клуба ОАО Российские Железные Дороги
Официальный партнёр клуба НПФ Благосостояние
Официальный партнёр клуба РФСО Локомотив
Официальный партнёр клуба UNISON
Технический партнёр клуба adidas
Спортивно-Экипировочное предприятие Луч
Рекламное Агентство D&D
Объединённый сайт болельщиков ФК Локомотив Москва
Локомотив-инфо - все о Локомотиве (футбол, хоккей, баскетбол, волейбол, регби)
Гудок: общероссийская транспортная газета
Интернет-портал SOVSPORT.RU газеты "Советский спорт"


Официальный сайт регбийного клуба Локомотив (Москва) © 2003-2010

=Правила=

Схема игрового поля

МЯЧ

1. ФОРМА И КОНСТРУКЦИЯ МЯЧА
Игра проводится овальным мячом, который наполняется воздухом. Покрышка мяча должна быть выполнена из кожи или другого материала, утвержденного Международным Советом Лиги Регби. Недопустимо, чтобы конструкция мяча представляла опасность для игроков.
2. РАЗМЕР И ВЕС
Мяч должен соответствовать следующем параметрам:
Желаемые размеры:
Длина 28 см
Допустимый мин. 27 см
Допустимый макс 29 см
Окружность (через концы) 74 см
min 73 см
max 75 см
Окружность (по ширине) 410 г
min 380 г
max 440 г
3. СПУЩЕННЫЙ МЯЧ
Судья обязан немедленно остановить игру, как только заметит, что размер или форма мяча не соответствуют Правилам Игры.

ИГРА

1. ЦЕЛЬ
Цель игры заключается в том, чтобы приземлить мяч в зачетном поле соперника, что называется попыткой, и забить мяч выше перекладины ворот соперника, что называется голом.
2. НАЧАЛО ИГРЫ
В присутствии судьи капитаны двух команд должны бросить жребий, победитель которого выберет половину поля. Проигравшая жребий команда выполнит начальный удар.
3. СПОСОБ ИГРЫ
После начального удара любой игрок, который находится в игре, может бежать с мячом, бить ногой его в любом направлении, бросать или отбивать его рукой в любом направлении за исключением направления в сторону линии мертвого мяча соперника (Игра Вперед и Пас Вперед).
4. ЗАХВАТ
Игрок, который владеет мячом, может быть захвачен соперником или соперниками. Захват выполняется для того чтобы остановить игрока с мячом, или не дать ему ударить по мячу, или отдать пас партнеру.
5. БЛОКИРОВКА
Нельзя захватывать или блокировать игрока, который не владеет мячом.
Примечание. Если два игрока бегут к мячу, им разрешается отталкивать друг друга плечом.

ОЧКИ - ПОПЫТКА И ГОЛ

1. ЦЕННОСТЬ - ПОПЫТКА И ГОЛ
Попытка оценивается четырьмя очками. Гол, забитый с реализации или со штрафного удара, оценивается двумя очками. Дроп-гол (гол, забитый ударом с отскока), забитый во время игры, оценивается одним очком.
2. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
2.1 Матч выигрывает команда, набравшая большее количество очков. Если обе команды набрали одинаковое количество очков, или если им не удалось набрать не одного очка, игра считается оконченной в ничью.
2.2 ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ В ФИНАЛЕ. Для всех финальных игр, включая Гранд Финал в случае игры в ничью в основное время должно быть сыграно дополнительное время 10 минут. Если счет остался равным и по истечении дополнительного времени, должен быть брошен жребий. Победитель жребия выбирает сторону поля для защиты и игра продолжается до следующего счета. Счет определяет победителя.
3. ПОПЫТКА - КАК ВЫПОЛНЯЕТСЯ
3.1 Попытка засчитывается когда:
а) игрок приземляет мяч в зачетном поле соперника при условии, что при этом он не находится в ауте или ауте зачетного поля или за линией мертвого мяча.
б) игроки противоположных команд одновременно приземляют мяч в зачетном поле при условии, что атакующий игрок не находится в ауте или ауте зачетного поля или за линией мертвого мяча.
3.2 СКОЛЬЗЯЩАЯ ПОПЫТКА. Захваченный игрок по инерции попадает в зачетное поле соперника, где он приземляет мяч, пусть тот даже до этого коснулся игрового поля, при условии, что атакующий игрок не находится в ауте или ауте зачетного поля или за линией мертвого мяча.
3.3 ШТРАФНАЯ ПОПЫТКА. Судья вправе назначить штрафную попытку, если, по его мнению, попытка была сделана иначе, не помешай этому грубая игра обороняющейся команды. Штрафная попытка назначается между стойками ворот независимо от того, где произошло нарушение.
3.4 КАСАНИЕ СУДЬИ И Т.Д. Атакующий игрок с мячом касается судьи или бокового судьи или зрителя в зачетном поле соперника.
4. МЕСТО ПОПЫТКИ
а) в месте приземления мяча.
б) в месте первого пересечения мячом линии ворот и последовавшей за этим попытки.
в) между стойками ворот в случае штрафной попытки.
г) в месте касания.
5. СУДЬЯ ЕДИНСТВЕННЫЙ, КТО НАДЕЛЕН ВЛАСТЬЮ
Только судья вправе назначить попытку. Однако перед принятием решения он может учесть совет, данный ему боковыми судьями. Убедившись, что боковые судья не хотят сообщить ему о случившемся ранее нарушении он обязан указать, где начинается попытка.
6. ГОЛ - КАК ЗАБИВАЕТСЯ
Гол засчитывается, если мяч после удара по нему ногой пролетит над перекладиной ворот соперника по направлению к линии мертвого мяча (при этом не коснувшись в полете ни одного игрока) в любом из этих случаев:
а) при ударе с земли после попытки, за что засчитывается два очка.

ВРЕМЯ ИГРЫ

1. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
Длительность игры обычно не превышает восьмидесяти минут.
2. ПЕРЕРЫВ
Перерыв между двумя половинами равняется пяти минутам, однако, он может быть увеличен или уменьшен.
3. СМЕНА СТОРОН
В первой половине игры команда защищает одно зачетное поле, а во второй - противоположное.
4. КОНЕЦ ИГРЫ
Если время любой половины истекает, когда мяч находится вне игры, или игрок с мячом захватывается и не поднимается на ноги. Судье следует немедленно дать свисток об окончании игры. Если время истекает, когда мяч еще находится в игре, свисток об окончании игры дается после выхода мяча из игры, или после того как игрок с мячом будет захвачен. Время добавляется для выполнения штрафного удара или удара по воротам. В этом случае игра заканчивается, когда следующий мяч выйдет из игры или будет выполнен захват. Если же назначается еще один штрафной удар, время снова добавляется для выполнения удара.